1.1 1.1
Latar Belakang
Permainan
puzzle merupakan kegiatan yang sangat disenangi oleh anak-anak. Dengan bermain puzzle anak-anak akan melatih
daya imajinasi dan kreatifitas untuk membentuk sebuah gambaran dari pecahan
gambar . Program inilah dapat mengasah
kecerdasan anak pada berusia 3-5 tahun. Bermain bagi anak adalah suatu kegiatan yang dilakukan
dengan atau tanpa mempergunakan alat yang menghasilkan pengertian atau
memberikan informasi, memberi kesenangan maupun mengembangkan imajinasi pada
anak.
Dalam bermain puzzle anak
ini mengalami proses perkembangan yang fundamental berarti dalam arti bahwa
pengalaman perkembangan pada usia dini
dapat memberi pengaruh yang dan berjangka waktu yang lama sehingga
proses perkembangan anak selanjutnya. Setiap
anak memiliki potensi, baik pontesi
fisik, biologis kognisi maupun sosioemosi. Anak mengalami perkembangan sangat
pesat sehingga membutuhkan pembelajaran yang aktif dan energy. Dengan permainan edukatif adalah bermain
dengan menekankan pada pengembangan aspek penglihatan, pendengaran, gerak
motorik dan bahasa yang kesemuanya sangat penting dalam proses perkembangan
anak pada usia dini. Banyak kondisi yang
terlihat saat ini dalam kegiatan bermain yang hanya mengandalkan kertas dan
pensil, sehingga alokasi waktu yang terserap untuk kegiatan tersebut berakibat
pada evaluasi terhadap kemajuan anak yang hanya menekankan pada kemampuan baca
dan tulis. kemampuan kognitif anak pada berusia 3-5 tahun pada permainan
puzzle.
Puzzle berdasarkan proses penyelidikan dan penemuan untuk
menyelesaikan, yang mungkin dapat dipecahkan lebih cepat
oleh mereka yang mempunyai kemampuan deduktif yang bagus . Dan mengelompokan benda
dengan berbagai cara menurut ciri-ciri tertentu misal; menurut warna, bentuk
,ukuran jenis dan lain-lainya. Dan
menyusun benda yang berbeda, yang mungkin dapat dpecahkan lebih cepat oleh
mereka yang mempunyai kemampuan. Pengamatan ketika anak sedang bermain secara
aktif maupun pasif, akan banyak membantu memahami jalan pikiran anak, selain
itu juga akan meningkatkan ketrampilan berkomunikasi. Pemahaman tentang bermain juga akan membuka wawasan
dan menjernihkan pendapat kita, sehingga kita dapat lebih luwes tehadap
kegiatan bermain itu sendiri. Sehingga dapat memberikan kesempatan yang lebih
banyak kepada anak untuk bereksplorasi terhadap kemampuan serta imajinasinya,
dan akibatnya akan mendukung segala aspek perkembangan anak. Perkembangan otak
anak dipengaruhi oleh banyak hal, diantaranya adalah dengan bermain.
Oleh karena itu, tulisan ini
ingin mencoba merancang sebuah game
edukasi hasil imajinasi penulis yaitu game
puzzle yang dtujukan bagi pemula atau anak karena permainan sangat sederhana
sebab tidak terdapat tingkat kesulitan. Untuk itu menulis ingin membuat
penulisan ilmiah dengan judul “ Pembuatan Game Puzzle Kognitif Anak Usia 3-5
Tahun Dengan Menggunakan Macromedia Flash ”
Penulis berharap game ini dapat digunakan untuk menghibur dan edukasi, khususnya
bagi pemula atau anak-anak, namun tidak terkecuali bagi mereka yang berminat
sekalipun bukan pemula atau anak-anak.
1.2 RUANG LINGKUP
Ruang Lingkup dari pembuatan tugas akhir ini adalah :
1. Pembuatan
program, menggabungkan potongan program.
2. Menganalisa
program dan gambar , memberi efek gerak, game menggunakan aplikasi Macromedia Flash dan Game di alankan berbasis PC desktop.
1.3
TUJUAN
Tujuan pembuatan puzzle ini adalah :
1.
Mengetahui
permainan edukatif berupa puzzle dapat meningkatkan daya pikir anak.
2.
Menyempurnakan
suatu desain dalam pemprograman puzzle.
1.4
METODE PENELITIAN
Dalam situs ini penulis menggunakan metode
pengembangan dalam tahapan perancangan seperti:
-
Mengembangkan
dan kecerdasan ,untuk mempermudah memberi informasi kesenangan, maupun
mengembangkan Imajinasi pada anak.
-
Merancang
Puzzle yang akan dibuat sesuai yang diingikan dan dibutuhkan.
-
Membuat Puzzle
sesuai dengan desain perencanaan yang telah dibuat.
-
Hasil
Pembuatan Puzzle yang diujicoba kemudian di analisa untuk membuat perbaikan
pembuatan Puzzle.
1.5
SISTEMATIKA TULISAN ILMIAH
Sistematika pembuatan puzzle ini direncanakan sebagai berikut :
BAB
I : PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari
latar belakang, perumusan masalah,
batasan masalah, tujuan, metode penelitian, serta sistematika dari
pembuatan puzzle.
BAB
II : LANDASAN TEORI
Bab ini dengan teori yang menjelaskan tentang
teori-teori yang mendukung dan berhubungan dengan penulisan ilmiah ini.
BAB
III : ANALISA DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas tentang pembuatan game edukasi sederhana berisikan
pengetahuan yang terdiri penampilan atau interface,
gambar dan objek serta implementasi action script yang digunakan.
BAB
IV : PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari
pengujiancobaan puzzle tersebut.